哈喽,大家好,这里是自在游戏说。7月9日,腾讯刊行了自己的游戏新作,正是由盛大制作,腾讯署理刊行,给玩家们留下了深刻印象的龙之谷系列第二部大作—龙之谷2。
有龙之谷1的开头,本以为龙之谷2会取得更好的结果。厂家是这么想的:凭借着龙之谷的情怀,或许会吸引更多的玩家而且带来更大的收益;玩家们是这么想的:龙之谷2是个建设在第一部上更辽阔更精彩的世界,一定能为自己带来更多的游戏兴趣与纷歧样的体验。于是在游戏公测的第一天,这两方同时失望了,龙之谷2玩家们的游戏回声一般,口碑也在迅速下滑,在知名的游戏平台taptap上评分直降,一路下行险些掉出3.0的评分。
无疑,龙之谷2的制作与刊行是失败的,不仅没能取得预想中的收益,甚至还引起了不少玩家们的反感,“滥用情怀”的帽子被扣了个结结实实,恐怕腾讯自己也没想到,游戏新作竟然会获得这样的效果。本以为事情就会这般竣事,但出乎意料的是,不经意间瞥了一眼taptao的游戏热门榜,却发现龙之谷1以不行思议之结果,挤进前十而且站稳在了第八名的位置上。
而反观龙之谷2,此时的评分3.6虽有所回升,但排名已经落到了第68名的位置。《龙之谷1》刊行了这么多年,到了现在已经很少有新玩家入坑,而在《龙之谷2》刊行了短短的几天之内,就好像起死回生一般,突然挤进了前十,实在让人大感意外。只不外,仔细想来,却也在情理之中。
《龙之谷1》的重焕生机无非就是这两点原因:首先全靠同行烘托,龙之谷1运营了这么多年,在画质以及玩法上,已经比不上现在市面上的大多数手游,但因为龙之谷2的失败,让玩家们深刻意识到了龙之谷1的优秀之处,对比之下,崎岖立判,情怀之心涌动,从而纷纷回炉第一部。其次即是《龙之谷1》实实在在的优点,作为一款ARPG手游,其生命长度其实是极为有限的,特色无非就是剧情和任务两大点,但《龙之谷1》深知自己的不足,于是直接更换了游戏制度,将本该又氪又肝的游戏转换成了类似《王者荣耀》那般的赛季制,主打休闲娱乐,不需要玩家为一款游戏过分劳心劳力,这即是玩法上的吸引力。总的来说,腾讯这次误打误撞的“献祭流”,确实起到了令人意外的效果,《龙之谷1》谋划了这么多年,虽然算不上精彩,但胜在生命力惊人,这一点是毋庸置疑的。
相比于曾经大火的腾讯游戏《天天酷跑》,《龙之谷1》虽在玩家数量以及热度上远远不及,但它终究走过了比其他游戏更长的时光,这即是最大的胜利。
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